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谷歌首席游戏设计师宣布离职

文创资讯网 2017年04月10日 主题词:法尔斯,谷歌,首席,母公司

摘要:【TechWeb报道】4月8日消息,谷歌首席游戏设计师诺亚法尔斯登(NoahFalstein)宣布离职。谷歌首席游戏设计师宣布离职法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。“四年前的这个月,我被任命为谷歌首席游戏设计师。能...

【TechWeb报道】4月8日消息,谷歌首席游戏设计师诺亚法尔斯登(NoahFalstein)宣布离职。

谷歌首席游戏设计师宣布离职

法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。

“四年前的这个月,我被任命为谷歌首席游戏设计师。能在一家以科技拓展世界而闻名的公司制作游戏,当时的感觉是一大幸事。但不幸的是,尽管世界游戏市场在规模、多样性和地理范围上都不断增长,可打造宏大游戏的机会没有转化为现实。因此,我决定离开,今天4月6日将是我在谷歌任职的最后一天,”法尔斯登写道。

对于未来的方向,他称,“从事专业游戏开发37年,开发游戏已进入我的血液,我还没准备放弃这项事业”。

谷歌怎么会自己设计游戏?根据androidcentral报道,法尔斯登进入谷歌的背景是,当时,2013年,谷歌还是一家小游戏公司Niantic的母公司,后者2012年发布过一款具有革新意义的增强现实游戏Ingress。法尔斯登作为一个拥有30多年游戏开发和设计经验的老兵,成为谷歌内部负责孵化游戏的最佳人选。

但2015年谷歌重组,母公司Alphabet出现,Niantic成为一家独立公司,继续研发风靡一时的PokemonGo。而谷歌方面,除了一些小型游戏,似乎没有打造所谓“宏大游戏”的意图。这为法尔斯登的离开埋下了伏笔。

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